|
|
**3D投影利用人兩眼具有視差的特性,在不需要任何輔助設(shè)備(如3D眼鏡、頭盔等)的情況下,即可獲得具有空間、深度的逼真立體影像。畫中事物即可以凸出于畫面之外,也可以深藏于畫面之中。色彩艷麗、層次分明、活靈活現(xiàn)、栩栩如生,是**意義上的三維立體影像。裸眼立體影像以其真實(shí)生動(dòng)的表現(xiàn)力,優(yōu)美高雅的環(huán)境感染力,強(qiáng)烈震撼的視覺沖擊力深受廣大消費(fèi)者的青睞。
裸眼3D顯示器被廣泛應(yīng)用于廣告、傳媒、示范教學(xué)、展覽展示以及影視等各個(gè)不同領(lǐng)域。區(qū)別于傳統(tǒng)的雙目3D顯示技術(shù),裸眼3D顯示由于擁有其裸眼的獨(dú)特特性,即不需要觀眾佩戴眼鏡或頭盔便可觀賞3D效果,且其逼真的景深及立體感,又極大提高了觀眾在觀看體驗(yàn)時(shí)的視覺沖擊力和沉浸感,成為產(chǎn)品推廣、公眾宣傳及影像播放的**顯示產(chǎn)品。
現(xiàn)實(shí)世界是三維世界,人眼觀看物體時(shí)看到的圖像具有位差,兩幅圖像之間的偏差我們稱之為視差。正是這種視差,使人們能區(qū)別物體的遠(yuǎn)近,并獲得立體感。根據(jù)視差值的不同,視差又可分為正視差,負(fù)視差和零視差。當(dāng)觀眾在觀看時(shí),正視差使人產(chǎn)生物體深入屏幕的感覺;負(fù)視差使人產(chǎn)生物體懸浮于屏幕外的感覺;零視差是正視差和負(fù)視差的分界,物體剛好被投射到屏幕上,即我們常說的零平面。夏天夜晚的星星離我們很遠(yuǎn),我們觀看星星的視線幾乎是平行的,這時(shí)視差接近于零,人眼難以區(qū)分星星的距離,因而我們覺得星星距離我們同樣遠(yuǎn),繁星仿佛在一個(gè)平面上沒有立體感。
人的大腦是一個(gè)極其復(fù)雜的神經(jīng)系統(tǒng),它可以將映入雙眼的兩幅具有視差的圖像,經(jīng)視神經(jīng)中樞的融合反射,以及視覺心理反應(yīng)便可產(chǎn)生三維立體感覺。利用這個(gè)原理,我們可以將兩幅具有視差的左右圖像通過顯示器顯示,將其分別送給左右眼,從而獲得3D感。
此外,各種投射屏的創(chuàng)新使得今天的3D投影顯示技術(shù)可以應(yīng)用在各種各樣不同的場(chǎng)合與場(chǎng)景之中,帶來更豐富多彩的三維投影視覺享受,其實(shí)無論是哪一種介質(zhì)的投射成像,其原理都是相仿的。所有這些活靈活現(xiàn)的三維視覺震撼的背后,都有著精密且完善的工作過程。
可以說,目維投影技術(shù)已經(jīng)逐漸趨于成熟。但是這種投影技術(shù)所帶來的3D影像技術(shù)大多應(yīng)用于工業(yè)與商用領(lǐng)域,無論是目前的眼鏡式3D,還是新興的 裸眼3D投影,其技術(shù)原理運(yùn)用的都是人類左右眼的視覺錯(cuò)特征,也就是我們的左右兩只眼睛之間的差距。這類技術(shù)是通過畫面的一些設(shè)置,讓我們誤以為眼鏡所看到的是三維的。
|